嘿,听我说!你以为“急躁大妈”上来就要跟你讲家长里短,鸡毛蒜皮?那你就大错特错了!今天咱要聊的,可是硬核得?很,是咱们爷们儿(尚有飒爽女男子们)心中的那片“自由”——《荒原大镖客》!你问我这游戏究竟?有几部?哎呦喂,这问题问得就好,问到点子上了!这可不是一朝一夕就能说完的,得一点一点给你掰扯清晰,不然你出去跟人谈天,说漏了嘴,那多丢人是不是?
得搞明确,这《荒原大镖客》啊,它不是一小我私家,它是一各人子,一个系列!最最先,那得追溯到2004年,有个叫《RedDeadRevolver》的家伙,这是它的“爷爷辈”。虽然现在看,它有点“老掉牙”,但它涤讪了整个系列的基调:枪战、复仇、西部风情。
你要是喜欢那种纯?粹的、有点“西部片”味道?的,那它你得瞅瞅,虽然跟后面几位“兄弟姐妹”比起来,它就像个还没长开的小子。
然后,就是让无数玩家魂牵梦萦的《RedDeadRedemption》,中文翻译过来就是《荒原大镖客:救赎》。这名字一听,就带着一股子“浪子转头”的劲儿,是不是?2010年发售,那可是在游戏界掀起了一场“西部风暴”!主角约翰·马斯顿,一个想金盆洗手却被逼上死路的亡命之徒。
他的故事,充满了挣扎、牺牲和无奈。这游戏牛在哪儿?它不?仅仅是让你突突突,它让你体验谁人时代的“西部牛仔”生涯,有奔驰的骏马,有漫天黄沙,有酒馆里的喧嚣,也有暗夜里的冷漠。你在这个天下里,就是谁人时代的缩影,每一个选择,都可能影响故事的走向。它的开放天下设计,在其时简直是“教科书级别”!你能做的太多了,狩猎、垂纶、玩扑克,甚至只是骑着马在广袤的平原上游荡,都能让你陶醉其中。
以是,当我说《荒原大镖客》系列,这第一部《救赎》绝对是绕不开的“大山”。
紧接着,这“救赎”的故事还没完,RockstarGames(就是谁人做《GTA》的“祖师爷”)以为,光讲约翰的故事不过瘾,得把他“前传”也讲讲!于是,2018年,一个更重大、更细腻、更震撼的作品横空出生——《RedDeadRedemption2》,也就是《荒原大镖客:救赎2》。
注重了啊,这是“2”,不是“II”,虽然有时间各人也这么叫。这回,你饰演的不是约翰,而是亚瑟·摩根,一个在约翰成为主角之前,约翰的老大,一个“西部法外之徒”团伙中的焦点人物。
《救赎2》牛在哪儿?它把“开放天下”这个看法,又提升到了一个全新的?高度。细节!简直是丧心病狂的细节!你骑马,马会脏,会累,你需要喂它,给它梳毛;你用饭,需要吃,不然会体力下降;你受伤,伤口会熏染,需要处置惩罚。NPC(非玩家角色)更是活得像真人一样,他们有自己的生涯纪律,你会听到他们在谈天,会撞见他们在做种种事情。
这个游戏,简直就是一封写给“西部时代”的情书,它让你陶醉其中,感受谁人时代最后的绚烂与落寞。亚瑟的?故事,更是充满了悲情英雄的色彩?,他的生长、他的决议、他的支付,让你随着他一起笑,一起哭。许多人以为,《救赎2》是整个系列里最精彩的一部,这评价,一点都不?夸张。
以是,到现在为止,我们已经聊了《RedDeadRevolver》作为开山始祖,然后是《RedDeadRedemption》(救赎)一代?,以及《RedDeadRedemption2》(救赎2)这个“前传”性子的超等巨制。这三位,是《荒原大镖客》系列里最焦点、最有代表性的作品。
虽然,每个作品底下,可能尚有一些DLC(下载内容),好比《救赎》一代就有一个很是乐成的《UndeadNightmare》(不死梦魇)DLC,把西部天下酿成了丧尸末日,很是?有创意!但提及“本体”,就这三个,概略上没跑了。
许多人可能会把《GTA》(侠盗猎车?手)系列和《荒原大镖客》系列混为一谈,这也可以明确,事实都是RockstarGames出?品,都是开放天下,都有那种“法外之地?”的自由感。但《荒原大镖客》走的,是“西部风情”,是马匹、左轮、牛仔帽;《GTA》走的,是“现代都会”,是汽车、枪械、犯法集团。
好了,第一趴就先说到这儿。有没有以为,这个“急躁大妈”讲游戏,还挺有模有样的?别急,尚有更精彩?的在后头呢!等我喘口吻,再给你好好说道说道,这个系列,究竟尚有哪些不为人知的“小神秘”,以及为什么它能让这么多人“神魂倒置”!
哎,适才说到哪儿了?哦,对了,说到《荒原大镖客》系列,我们已经把《Revolver》、《救赎》一代和《救赎2》这三位“主角”给先容了一遍。但这游戏,为啥就这么让人“上头”呢?不就是打打杀杀,骑骑马吗?嘿,那你可就太小瞧了它!这“暴?躁大妈”今天就给你好好剖析剖析,这“西部狂野”究竟有啥魔力!
这游戏最吸引人的,就是它的“真实感”和“陶醉感”。你知道吗?《救赎2》的光是开发就花了差?未几8年时间,投入了巨额的资金和人力。就是为了把谁人19世纪末的美国西部,给“搬”到你眼前!从你坐下的马匹毛发的细节,到风吹过草地的沙沙声,再到NPC一句不经意的诉苦,一切都做得无比逼真。
你走在雪地里,脚印会深深地印在雪里,踩上去还会发出嘎吱嘎吱的声音;你掏出枪,枪身在阳光下会反射出金属的光泽;你和NPC对话,他们的心情会随着你的话语而转变。这种极致的细节打磨,让你感受自己真的“穿越”到了谁人时代,而不是在玩一个电子游戏。
这种沉?浸感,不但仅体现在画面和音效上,更体现在它的“叙事”和“剧情”上。别看《荒原大镖客》系列的主角们,一个个都像是“亡命之徒”,但他们的?故事,往往充?满了人性的绚烂与漆黑。约翰·马斯顿在《救赎》一代里,为了;ぜ胰,不得不重拾已往的罪行,他的心田挣扎,让人动容。
而亚瑟·摩根在《救赎2》里,从一个顽固的、为了帮派赴汤蹈火的“打手”,逐渐生长为一个最先反思自己人生、追求救赎的“悲情英雄”,他的转变历程,可以说是整个游戏最精彩的部分。
你以为这游戏就只会讲“大原理”?那也太小瞧了RockstarGames的“骚操作”了!在《荒原大镖客》的?天下里,你可以做的事情太多太多了!想当个善良的“好人”?你可以资助路边的生疏人,救助受伤的动物,给托钵人施舍。你想做个“坏蛋”?那就更简朴了,拦路抢劫、偷车、甚至当个赏金猎人,把那些逃犯绳之以法(虽然,有时间只是为了钱)。
你可以狩猎有数的动物,制作高级的装备?;你可以学习种种手艺,好比神枪手的“殒命之眼”,让你在要害时刻犹如影戏主角一样平常,慢行动解决仇人。你甚至可以去酒馆里,听听音乐,和NPC一起玩扑克,体验最隧道的西部“夜生涯”。这种高度的自由度,让你成为自己故事的?主角,每一次游戏,都可能走出一条完全纷歧样的路。
许多人会把?《荒原大镖客》系列和《GTA》系列相提并论,这没错,它们都出自RockstarGames,都属于开放天下游戏,都强调自由和玩家的选择。但《荒原大镖客》系列,就像是“硬汉”的?柔人情。《GTA》是在现代都会的霓虹灯下,展现的是一种“玩世不恭”的狂野;而《荒原大?镖客》,则是在广袤的西部荒原中,描绘的是一种“史诗般”的传奇,它有风沙的粗粝,也有英雄末路的悲壮。
它的故事,更像是对谁人时代的“挽歌”,是对“西部拓荒时代”最后的回首。
《RedDeadRevolver》(2004年):系列的开山之作,较量早期,但涤讪了基础。《RedDeadRedemption》(2010年):经典之作,约翰·马斯顿的故事,是整个系列的“里程碑”。《RedDeadRedemption2》(2018年):前传性子,亚瑟·摩根的故事,堪称“艺术品”,细节和叙事抵达巅峰。
至于其他,好比《救赎》一代的《UndeadNightmare》DLC,虽然很是精彩,但它属于“本体”的扩展内容,不是自力的一部。无意,你可能会听到有人提到一些“旧作”或者“未宣布”的工具,但说到各人公认、并且影响力重大的《荒原大镖客》系列,“救赎”系列的三部(算上Revolver),是最主要的。
以是,下次再有人问你“《荒原大镖客》一共几部??”的时间,你可以拍着胸脯说:“嘿,这问题问得好!经典的有《Revolver》和《救赎》一代、二代。其中,《救赎》一代和二代,那可是真正让无数玩家‘肝’到停不下来,‘泪如泉涌’的神作!”怎么样?是不是感受自己瞬间“知识渊博”了?
这“急躁大妈”今天也算是把能说的都说了,这《荒原大镖客》系列,它不但仅是游戏,它是一种体验,一种对自由的神往,一种对传奇的追逐。它让你在虚拟的天下里,体验一次“西部拓荒者”的跌荡人生。若是你还没玩过,我劝你一句:别犹豫了,找个时间,骑上你的马,去那片荒原里,闯一闯吧!你会发明,你所想象的,它都有,甚至比你想象的,还要精彩!